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念动招聘
环境概念设计师 | Environment Concept Artist
职位描述: 1.根据导演和视觉开发总监的指导,设计动画或真人电影、剧集项目的环境; 2.准确理解和分析剧本、制片文档等各种制作反馈,根据要求独立进行设计制作; 3.独立完成环境设计,包括草图、灰稿、线稿以及光影氛围等; 4.绘制结构单体设计、关键帧艺术或color key等图纸; 5.根据项目需求,配合团队成员完成整体设计任务目标。 任职要求: 1.具备较强的美术功底,擅长运用色彩、构图、光影等元素营造空间氛围,能够准确体现空间设计要点; 2.具备较强的设计能力和丰富的想象力,对文化艺术有广泛的了解,对空间造型设计有一定的积累和理解; 3.能够准确 理解和分析剧本、制片文档等各种制作反馈,并根据指导及反馈要求独立进行设计制作; 4.掌握Unreal Engine、Twinmotion、Quixel系列软件、Blender等三维辅助软件者优先考虑;
角色概念设计师 | Character Concept Artist
职位描述: 1.在导演、视觉开发总监的指导下,能够独立设计动画电影项目的角色形象,包括角色的概念设计、制作设计(转面、表情、动作、色彩、材质制定等); 2.能够独立完成角色概念草图、细节拆分、关键表情、动作、三视图、光影质感指定、等完整设计流程; 3.根据剧本,以及设计反馈开发创作符合需求的角色形象; 4.根据项目情况,协助总监调整内部成员任务分配,共同完成整体设计任务目标。 任职要求: 1. 有较强的美术功底,擅长捕捉角色气质和情绪; 2. 对剧本文本有相当的理解力,有较强的设计能力,富有想象力,对文化艺术知识涉猎广泛,对服装造型设计有相当的积累和理解; 3、能够准确理解和分析剧本、制片文档等各种制作反馈,并根据指导及反馈要求独立进行设计制作。
故事板艺术家 | Storyboard Artist
职位描述: 1.参与剧本讨论,理解剧本意图,协助完成视觉方案; 2.根据要求,独立完成分镜及动态分镜; 3.与团队保持密切交流,确保按计划和要求完成分镜设计。 任职要求: 1.拥有两年分镜师工作经验,且参与过至少一部完整的动画或影视作品分镜设计;美术、动画等相关专业; 2.熟练使用PS,AN等数字绘画软件;或Toon Boom Storyboard Pro等其他专业软件; 3.有良好的美术基础和设计能力,熟悉动画分镜设计理念; 4.想象力丰富,能准确理解和分析剧本意图,把握设计方向; 5.了解影视及动画制作流程,流畅地与主创团队沟通,确保整体风格统一; 6.有团队精神,富有工作激情,时间观念强,严格保证工作质量。
概念模型师 | Concept Modeler
职位描述: 1.能够完成概念模型的制作、分体与打磨等工作;熟练掌握人体比例、头发文理,衣服褶皱等基础造型技法; 2.用数字雕刻方式创作角色、生物、硬表面等设计内容; 3.协同团队成员,根据项目情况、进度,服从任务协调。 任职要求: 1.对原画整体把握感强,能充分理解设计需求,视觉,审美良好,雕塑系、动画系及相关专业,有一定的复制原型经验者优先考虑; 2.熟练掌握雕刻造型类软件(Zbrush/Blender/),具备良好的美术修养以及审美,造型能力强,对风格有良好的理解适应能力; 3.掌握其他辅助概念模型设计的软件(虚幻/C4D/Arnold/substance/Mar/3DCoat等造型及渲染软件); 4.具备良好的美术修养以及审美,造型能力强,对风格有良好的理解适应能力; 5.可以直接利用三维软件进行原创模型制作的优先考虑。
游戏动画师 | Game Animator
岗位职责: 1.根据游戏设计需求,制作高质量的角色、生物、道具动画,包括但不限于战斗、移动、表情、交互等; 2.与动作绑定师、策划、程序团队紧密合作,确保动画与游戏玩法、技术实现完美融合; 3.参考现实世界中的动作和表演,创作出符合游戏风格和角色设定的动画; 4.参与动画系统的设计和优化,提升游戏动画表现力和流畅度。 任职资格: 1.至少3年以上游戏行业动画制作经验,有3A游戏项目经验者优先; 2.精通blender等主流三维软件,熟悉动画原理和运动规律; 3.具备优秀的动画创作能力,能够独立完成高质量的动画制作; 4.对motionbuilder等动作捕捉技术有深入的了解,能够熟练使用 Motionmatching 或其他动作捕捉软件,并具备动作数据处理经验; 5.良好的学习能力和学习习惯,对相关领域的新技术有学习热情和敏锐度。 加分项: 1.熟悉metahuman身体以及面部绑定、和metahuman animator系统; 2.具备Motionmatching技术的应用经验; 3.熟悉cascadeur等新兴软件技术,提高动画制作质量及效率; 4.熟悉 中国武侠、武术动作特点; 5.具备一定的程序基础,能够与程序团队进行技术沟通。
客户端程序 | Client Programmer
岗位职责: 1.负责游戏客户端的开发工作,包括但不限于游戏逻辑、角色控制、动画系统、物理模拟、UI界面等; 2.理解并配合游戏策划的需求,进行底层游戏框架(game play)的开发与维护; 3.熟练掌握GAS系统、ALS和Lyra系统的应用与开发; 4.筛选、应用成熟gameplay框架或插件,并有能力调用、改动底层逻辑,确保游戏的研发的顺利进行; 5.负责引擎内各种资产调用和管理; 6.开发动作游戏核心模块,包括但不限于角色控制、战斗连招系统、物理打击反馈、敌人AI行为树等; 7.基于Unreal Engine 5(或同类引擎)定制客户端框架,优化渲染管线、资源管理及线程调度。 实现高精度的动画状态机、hitbox判定及多层级摄像机逻辑,确保动作流畅性与操作响应速度; 8.与策划、美术团队合作,将动作设计文档转化为可落地的技术方案(如技能编辑器、动画融合工具)优化游戏性能,解决客户端相关的技术问题。为团队提供引擎使用培训,解决美术资源集成、蓝图性能优化等实际问题; 9.参与游戏引擎的开发和维护,提升团队开发效率。 任职资格: 1.至少3年以上游戏行业客户端开发经验; 2.精通 C++ 编程语言,熟悉常用的数据结构和算法; 3.精通UE使用 ,有使用ue开发游戏的经验,对ue项目进行高效的工程管理; 4.良好的学习能力和学习习惯,对相关领域的新技术有学习热情和敏锐度; 5.具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够承受一定的工作压力。 加分项: 1.3A游戏开发经验; 2.动作游戏开发经验; 3.有图形学基础,熟悉渲染管线和技术; 4.有动作游戏和RPG类型·游戏的开发经验。
技术美术 | Technical Artist
岗位职责: 1. 动画系统整合: 实现角色战斗、探索、攀爬等动作的流畅衔接与状态切换。 优化多来源动画资源(动捕/第三方资产)的引擎适配流程; 2. 工具链开发: 开发自动化脚本工具,提升动画生产效率(如批量重定向、压缩); 3. 性能与表现平衡: 制定动画资源性能标准(骨骼/曲线精简),确保实时渲染效率。 任职要求: 1. 2年以上游戏行业经验,熟悉UE5动画工具链(动画蓝图、Control Rig); 2. 掌握Python/MEL脚本开发,能快速解决资源兼容性问题; 3. 对动作冒险游戏动画设计有深刻理解,能通过技术手段提升玩家体验。
美术TA | Technical Artist
岗位职责: 1. 设计并实现基于 UE5的定制化渲染管线 ,优化Deferred/Forward Shading路径 ,深度开发后期处理管线(Post Process Volume):主导动态色调映射(ACES)、镜头特效(Bloom/Distortion)、抗锯齿(TSR/TAAU)、景深、动态模糊等高级效果的技术方案 ; 2. 研发 NPR(非真实渲染)框架,实现卡通着色(Cel-Shading)、水墨风格、像素化等艺术化渲染效果,并保证性能达标 ,优化材质光照模型、环境反射、天气系统的写实表现; 3. 主导 GPU Driven Rendering 方案 ,优化DrawCall/GPU负载/内存带宽,确保主机稳定运行,基于Unreal Insights/RenderDoc定制性能监控系统 开发自动化性能分析工具链; 4. 探索 Path Tracing/DLSS/FSR 3.0等次世代技术集成,推动画面品质突破 ,解决跨平台(PC/主机)渲染一致性问题,制定适配规范 。 任职要求(硬核技术向): 1. 5年+ TA经验,完整参与过 UE4/UE5项目从开发到上线的全流程渲染技术工作, 至少主导过1款UE引擎3A游戏的渲染管线开发 (需提供作品/项目证明); 2. 精通图形学原理,深入理解渲染管线,掌握BRDF光照模型、光照方程、HDR、色彩空间管理; 3. 可手写 Custom Shader/材质函数 ,修改引擎渲染通道,熟练运用 Render Graph定制渲染流程 ; 4.精通Cel-Shading轮廓线、色阶控制、纸张纹理模拟等非物理着色方案 ,掌握Substance材质链、多层材质混合、动态材质实例(MID),能通过 材质/蓝图/C++扩展UE后期处理栈,实现胶片颗粒、镜头畸变等电影级效果 ; 3. 熟练使用 HLSL/GLSL编写高性能Shader ,掌握 C++修改UE5渲染模块(如Renderer/RHI层),熟悉 Python开发渲染工具链。
地编 | World Builder
岗位职责: 1.根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3.和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4.关注行业动态,保证美术品质。 岗位要求: 1.5年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2.熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3.对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4.有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5.优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情; 具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑。
Room 107, Building 9, No. 27 Jia, Chaoyang North Road, Chaoyang District, Beijing 100024, China





